Az NPC (Non-Playable Character), vagyis olyan karakter, akivel nem lehet játszani egy számítógépes játékban, mondhatni a digitális játékok világának az őshonos lakosa. Szerepük többféle lehet, azonban minden esetben életet visznek a digitális térbe. A technológia fejlődésével az őket irányító programok is fejlődnek: évről-évre kifejezőbbek, életszerűbbek lesznek, elmosva az éles határvonalat ember és gép között. Mivel az egyik legemberibb tulajdonság a félelem, ezért a virtuális, gép által vezérelt karakterek párbaállítása a (lehetséges) félelmeikkel humanizálja őket. Ezeket a “személyeket” kiragadni a világukból, majd analóg fotográfiai módszerekkel a mi világunkba áthelyezni, paradox dolog: eddig mi zarándokoltunk el az ő világukba, úgy, hogy alig vettük őket észre; most ők “vendégeskednek” a mi világunkban, és őket figyeljük.